Моды Для Цивилизации 4
Зарядное устройство зу-120м инструкция. Требования сборки:. Должна быть установлена Civilization V 1.0.3.279 с дополнениями Gods & Kings + Brave New World и всеми DLC. Оригинальная игра должна быть 'чистой', это значит, что вы не должны были ставить ранее никаких модов, заменяющих файлы игры.


МОДы (модификации) Civilization 4: МОДы (модификации) на 4-ю игру серии. Пожалуй начну с обзоров наиболее интересных модов для 4 цивилизации. Мода и патча.
Если подобное могло быть, то предварительно переустановите игру. Другие модификации должны ОТСУТСТВОВАТЬ, иначе это может привести к конфликту с ними. И скорее всего приведёт, судя по комментариям ниже.
Ещё раз, не запускайте их с данным сборником! Они с ним не тестировались и могут привести к непредсказуемым результатам. Названия модификаций, присутствующих в сборнике, подсвечиваются жёлтым цветом - выбирайте только их. City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды). CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией. CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе. Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают. No Followup From Cities (v 3) - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения. Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе.
Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода 'Global - Grateful Settlers', если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных. Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе. City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир. Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов. No Auto-Embark Workers (v 7) - автоматизированные рабочие не стремятся погрузиться на воду, улучшается их поведение при строительстве дороги к объекту. Secondary Workers And Settlers (v 1) - позволяет ИИ вести рабочих и поселенцев в бой в некоторых случаях.
Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами. Также я добавил в него следующие скрипты для генерации карт: Perfect World 3 (v 4), или 'Безупречный мир 3' - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа. Communitas Map (v 1), или 'Карта сообщества' - основана на 'безупречном мире', но имеет другие настройки для генерации. Tectonic (v 4), или 'Тектоника' - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание 'Фрактала', 'Малых континентов' и 'Архипелагов' с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны.
Лучше всего работает на относительно крупных картах. Play The World Extended BNW (v 1.1), или 'Гигантская карта Земли' - карта размером 180х94 клеток, для сравнения: огромная карта составляет 128x80 клеток. Для использования требуется мощное железо(!) с как минимум 4 гб оперативной памяти и процессором с 4 ядрами, по рекомендации авторов.
Иначе игра будет тормозить и может попросту когда-нибудь вылететь. Примечание: Каждая цивилизация привязана к исторически достоверной стартовой позиции. Но это значит, что вы должны подумать, какие 22 цивилизации будут в игре, чтобы никому не было тесно.
Также не появляются те ГГ, которые не имеют привязки, потому их может оказаться меньше, чем вы ставили. Посмотрите, что генерируется при старте при помощи Ingame Editor.
Terra Nova (v 1), или 'Новый Свет' - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.Ищите вверху списка карт с индексом (Т). Civ IV Diplomatic Features (v. 10) - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Включение опции 'Торговля технологиями' отключает 'Договоры об исследованиях', для баланса. City-State Diplomacy Mod (v.
25) - более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами(наподобие миссионеров), а не платить им золото.
Полное описание изменений сюда не поместится. 27) - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по-настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг-29. Также с японцами, индейцами и остальными. Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними. Normal Scale (v.
27) - в R.E.D. Modpack кол-во 'человечков' в отряде увеличено, а их размер уменьшен. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре. 3) - исправление ошибок в R.E.D. Мод включён в сборку, но включать его следует ТОЛЬКО ЕСЛИ оригинальные юниты Японский лучник, Римский лучник или Римский рыцарь будут приводить к вылету.
Фикс заменит их близкими по расе скинами. Если включите, просто лишитесь прекрасного вида этих 3 юнитов. Religion Spread (v. 13) - карта распространения мировых религий.
Natural Wonder Epiphany (v. 4) - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию. Civ Names by Policies (v. 8) - динамическое изменение названия каждой цивилизации на основе используемых социальных институтов, количества городов, марионеточных городов и союзных городов-государств. Civilization Clock (v.
1) - часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени. CIV-Linked Great Generals (v. 8) - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д. Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v.
1) - расширенный экран настройки игры, а также 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Позволяет игру и загрузку Хот-сит с модификациями. Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v.
20) - Tomahawk's edition - добавляет новую 'эпоху Просвещения', а также расширенный 'информационный век' с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Ir Routes (v. 1) - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты. City State Airbases (v.
3) - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов. City States Overseas Territory (v. 1) - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах. Commander Influence Borders (v. 1) - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
Enable Magellan (v. 8) - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.
Espionage Race (v. 3) - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи. Espionage Reports (v. 2) - местные власти будут сообщать об известных иностранных шпионах, действующих в их городе. Grateful Settlers (v. 2) - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.
No More Civilian Traffic Jams (v. 1) - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории. Passable Forts (v.
3) - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить 'линию' из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBALPASSABLEFORTSANY в 0.
Random City Names (v. 1) - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).
Моды Для Civilization 4
Historical Religions Complete (v. 28) - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков. InfoAddict (v. 22) - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями. Mercenary Army Expanded (v.
1) - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион. Nuclear Winter (v.
1) - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира. AntiAir Specialisations (v. 1) - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь. 1) - повышение 'Флагман' для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке. Quick Turns (v.
10) - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ. River Trade Connection (v. 1) - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь. Satellites Reveal Cities (v. 9) - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект 'Keyhole' увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.
National Wonder Splash Screens (v. 10) - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес. Promotion Tree (v. 14) - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.
Small Resource Icons (v. 4) - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.
Trade Routes Enhancements (v. 6) - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города. Paratroop Enhancements (v. 3) - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.
Population (v. 7) - из разрушенных городов появляются беженцы, которых можно отвести в другой город(для атакующего) или основать новый. Sub Upgrades (v.
6) - обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно. Super Carrier (v. 10) - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника. ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1) - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями. Cultural Diffusion (v.
18) - культура распространяется и на клетки, как в Цивилизации 4, их можно по-прежнему покупать, но они могут быть поглощены влиянием другой цивилизации или во время военных действий. Предположительно мод перегружен. Ingame Editor (v. 39) - внутриигровой редактор, прошу им не злоупотреблять, иначе убьёте весь интерес к игре.
С ним можно проверить модификации. Falcon AI Diplomacy (v. 1) - убирает каскад осужденией, т.е. Осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Map Label (v. 9) - позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками.
Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к.
Требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника. Prospectors (v. 7) - юнит 'Старатель' может добывать золото с клеток с золотом, серебром, драгоценностями, мрамором и медью за пределами границ государства. Культурные изменения:. Захват клетки: во время войны наземные военные юниты захватывают клетки на чужой территории, когда на них находятся. Клетки могут быть возвращены этой страной обратно либо таким же способом, либо культурной аннексией.
Отсюда следует, что все наземные юниты лечатся всегда на своей территории, парашютисты также каждый ход начинают на своей территории и могут десантироваться. Учитывая мод Paratroop Enhancements это превратит их в супер-юнитов. Также ИИ не стремится отвоевать клетки обратно. Ввиду всего этого, опция меняет баланс, поэтому не рекомендую её использовать.
Покупка клетки: нейтральные клетки будут переходить цивилизациям быстрее. Город считается центром распространения культуры, культура вашего народа распространяется со временем в радиусе 6 клеток от города, поэтому вы заметите, что какая-то из нейтральных клеток уже имеет вашу культуру. При достаточном влиянии культуры вашего народа на нейтральную клетку, она бесплатно перейдёт вам. Потеря клетки: тоже самое, что и для нейтральных, но конкуренция за клетки будет происходить между цивилизациями. Культура какого народа будет преобладать на клетке, тому она и отойдёт.При включённом моде Революция города могут отойти другим цивилизациям, если конкурент на них оказывает мощное влияние.
О дивный мир Civilization 5 и её большое количество модов. Протестированная коллекция различных модификаций из Steam Workshop, которые привлекли моё внимание, или же получили признание среди поклонников игры. Как и со всеми модами, совместимость может зависеть от многих факторов. Установка включает в себя как основное дополнение: «Боги и Короли» (Gods and Kings), так и «Дивный новый мир» (Brave New World). Цивилизации 5 варьируются от полного преобразования игрового процесса, как например: превращение исторического развития Земли в мир по романам Джорджа Р.Р. Мартина «Песни Льда и Огня» (A Song of Ice and Fire) или в Тамриэль от; до появления нескольких инструментов, которые улучшают AI или немного исправляют анимацию. 15 модов достойных вашего внимания, разделены на 3 категории.
Изменение интерфейса и различные утилиты Communitas Al and Tools Цель мода – сделать искусственный интеллект «умнее, но не сложнее». Так же он является основой для таких модификаций как Communitas Enhanced Gameplay.
Для удобства я запускал их в паре. Наверное самое полезное и заметное изменение Al and Tools – это новый метод исследования дерева технологий. Как только установите мод, сразу начнут появляться подсказки, давая вам возможность моментально обобщить большие потоки информации, и сэкономить время для успешного и более быстрого развития. Really Advanced Setup Для строителей, которым важна каждая мельчайшая деталь. Really Advanced Setup – включает в себя стандартный набор опций для запуска новой игры, плюс новый инструменты для более скурпулезной настройки игрового процесса.
Включает в себя возню с начальными юнитами и золотыми бонусами, а также особенности местности, которые позволят вам контролировать, на какой территории ваш поселенец будет развиваться. PerfectWorld3 Мод вносит дополнительную карту в меню настройки режима (setup menu), которая имеет более натуралистический вид, так же поменялось расположение рек и скалистых гор. Хотя он был загружен на Steam Workshop третьей стороной, а не его оригинальным создателем, мод функционирует отлично, и дает вам уникальное визуальное обновление географии в Civilization V. City Limits Поскольку все достойные империи начинаются с одного или двух городов, необходимо знать как можно больше прежде чем основывать новое поселение. Нажмите на город или поселение, и вы увидите границы эффективного развития городского ландшафта на раскрытых территориях.
Faster Aircraft Animations Небольшая настройка, способная сэкономить вам время в долгосрочной перспективе. Благодаря этому моду ваши летательные аппараты будут парить на запредельных скоростях. InfoAddict Иногда все, что вам нужно – просто немного больше информации, прежде чем сделать следующий шаг. InfoAddict благодаря довольно ненавязчивому интерфейсу, будет предоставлять всю необходимую информацию.
Данный мод помогает отслеживать такие вещи, как военная сила, культурное развитие и международные отношения в удобном и информативном виде. Графические моды R.E.D. Modpack Установка данного мода серьезно меняет соотношение размеров между солдатами и боевыми машинами. Инструкция lexus rx 350.
Это конечно не ключевое изменение, но все же добавляет некое разнообразие в игровой процесс. Мод также добавляет новые модели юнитов и их создание, для того чтобы отразить изменения в масштабе. Хотите ещё более реальное соотношение размеров: установите его поверх R.E.D.
Этот мод увеличивает количество юнитов в каждом подразделении. Для правильного отображения юнитов обязательно устанавливайте Xtreme только после того, как установили Modpack. Ethnic Units Данный мод, вдохновленный визуальным обновлением RED Modpack, добавляет новый уровень разнообразия огромного количества юнитов в Civilization V. Два года с момента первого релиза, а этот мод по-прежнему обновляется. В последней июньской версии добавлены новые анимации для полинезийских мечников и французской кавалерии. Геймплейные моды Communitas Enhanced Gameplay Не запускается без вышеупомянутого мода Communitas AI and Tools.
CEG привлекает внимание длинным списком функций, которые мод способен изменить в Civ V Brave New World. Включая настройку баланса в религии, в лидерах, а также в древах научно-исследовательского развития и т. Как и в случае с модом AI and Tools, CEG является обновлением ранее вышедшего мода для Gods and Kings. Prehistoric Era Может быть вас больше беспокоит наскальная живопись и базовые технологии выживания, как например костер?
Попробуйте мод Prehistoric Era для быстрого перемещения в 6000 год до н. Э., машина времени не требуется. Конечно это история примитивней оригинала, но зато может считаться самым древним началом из всех игр серии Civ.
В качестве замены древней эпохи игры, этот мод заставит вас заниматься такими вещами как приготовление пищи на костре и обучение бою пещерных людей, пока годы медленно тикают вперед. Удалён из Steam Workshop:( R.E.D. WWII Edition Мод содержит шесть, не имеющих никаких нареканий, пользовательских сценариев, которые широко охватывают историю Второй мировой войны. От трагедии одной личности до баталий на мировой арене, плюс кровавая битва под Сталинградом, все основные игроки присутствуют, в их числе Адольф Гитлер, Бенито Муссолини и Франклин Рузвельт. Всевозможные кампании, скорее всего, займут на несколько часов поклонников сюжетов на тему Второй мировой войны. A Mod of Ice and Fire Мне нравится «Песнь Льда и Огня»(A Song of Ice and Fire) от Джорджа Р.Р. В центре сюжета, как в книжной серии, так и в адаптации на HBO, история о земле, воде и людях, которые управляют этими стихиями (или хотят управлять).
Лучшие Моды Для Civilization 4
Довольно простое откровенное описание личной и государственной жизни, которое люди передают из уст в уста. Таким образом, мир Мартина является идеальным решением для мода Civ V. Для установки мода Ice and Fire вам потребуется дополнение Gods and Kings.
Игровой процесс не является совершенным, и вы, иногда будете сталкиваться с проблемами при выборе своего любимого дома, но амбиции этого мода ощущаются во всем, особенно в обширном и подробном дизайне карт. И так же, как в исходном материале, ваш выбор имеет последствия. Strange and Historical Religions Если у вас установлено только одно единственное дополнение Gods and Kings, то конечно, религия для вас имеет очень большое значение. Мод Strange Religions охватывает множество странных религий от Джихада Муад’Диба до Ордена Ситхов. Есть даже церковь Игры (Church of Gaming). Для более земной ориентации, вы можете проверить мод Historical Religion.
Что касается меня, я буду медитировать на алтарь Джедаизма. The Elder Scrolls Civilization V Pack.